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iOS开发中对文件目录的访问及管理的基本方法小结
日期:2015-10-20 09:30:47   来源:脚本之家

文件目录的访问

最简单的:(由于是沙盒关系,没有文件夹概念的)

复制代码 代码如下:

UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"11.png"];

这个已经是相对app里面打包好的路径,不需要额外添加路径。


还有一种就是需要指定文件路径的:

需要用到NSBundle.

复制代码 代码如下:

[[NSBundle mainBundle] resourcePath],这个就是程序的打包后的路径。

如果需要指定路径,就要这样写:

你也可自己拼接:

复制代码 代码如下:

NSString* path = [NSStringstringWithFormat:@"%@/%@/%@",[[NSBundlemainBundle] resourcePath],@"document",@"aaa.txt"];

或者直接:
复制代码 代码如下:

NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"aaa" ofType:@"png"];

一般来说应用程序有3个目录

Documents,Library,tmp

现在apple不允许把大数据保存在documents文档,如果你想把视频什么的保存在documents文档里面,需要备份到icould比较麻烦。

一般窝的做法就是保存在Library的caches目录下面(不知道是否合理:))

tmp目录的话,保存一些临时文件,在退出程序的时候你可以把里面的缓存内容删除。


在应用程序中获得自己的documents目录:

复制代码 代码如下:

NSArray * paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);NSString * documentDirectory = [paths objectAtIndex:0];

在上面的基础上,获得一个完整的文件路径和名字:
复制代码 代码如下:

NSString * file = [documentDirectory stringByAppendingPathComponent:@"file1.txt"];

这就可以用file来创建,读取,和写入文件。

文件目录管理
下面来看一些常用的文件目录管理方法
1、常见的NSFileManager文件方法

复制代码 代码如下:

-(NSData *)contentsAtPath:path  //从一个文件读取数据


-(BOOL)createFileAtPath: path contents:(NSData *)data attributes:attr  //向一个文件写入数据


-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err  //删除一个文件


-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err  //重命名或者移动一个文件(to不能是已存在的)

-(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err  //复制文件(to不能是已存在的)


-(BOOL)contentsEqualAtPath:path andPath:path2  //比较两个文件的内容


-(BOOL)fileExistAtPath:path  //测试文件是否存在


-(BOOL)isReadableFileAtPath:path  //测试文件是否存在,并且是否能执行读操作  


-(BOOL)isWriteableFileAtPath:path  //测试文件是否存在,并且是否能执行写操作  


-(NSDictionary *)attributesOfItemAtPath:path error:err  //获取文件的属性  


-(BOOL)setAttributesOfItemAtPath:attr error:err  //更改文件的属性


2.使用目录
复制代码 代码如下:

-(NSString *)currentDirectoryPath  //获取当前目录


-(BOOL)changeCurrentDirectoryPath:path  //更改当前目录


-(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err  //复制目录结构(to不能是已存在的)


-(BOOL)createDirectoryAtPath:path withIntermediateDirectories:(BOOL)flag attribute:attr  //创建一个新目录


-(BOOL)fileExistAtPath:path isDirectory:(BOOL*)flag  //测试文件是不是目录(flag中储存结果YES/NO)


-(NSArray *)contentsOfDirectoryAtPath:path error:err  //列出目录内容


-(NSDirectoryEnumerator *)enumeratorAtPath:path  //枚举目录的内容


-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err  //删除空目录


-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err   //重命名或移动一个目录(to不能是已存在的)


3、常用路径工具方法
复制代码 代码如下:

+(NSString *)pathWithComponens:components  //根据components中的元素构造有效路径


-(NSArray *)pathComponents  //析构路径,获得组成此路径的各个部分


-(NSString *)lastPathComponent  //提取路径的最后一个组成部分
-(NSString *)pathExtension  //从路径的最后一个组成部分中提取其扩展名


-(NSString *)stringByAppendingPathComponent:path  //将path添加到现有路径的末尾


-(NSString *)stringByAppendingPathExtension:ext  //将指定的扩展名添加到路径的最后一个组成部分

-(NSString *)stringByDeletingLastPathComponent  //删除路径的最后一个组成部分


-(NSString *)stringByDeletingPathExtension  //从文件的最后一部分删除扩展名

-(NSString *)stringByExpandingTileInPath   //将路径中代字符扩展成用户主目录(~)或指定用户的主目录(~user)

-(NSString *)stringByresolvingSymlinksInPath  //尝试解析路径中的符号链接

-(NSString *)stringByStandardizingPath  //通过尝试解析~、..(父目录符号)、.(当前目录符号)和符号链接来标准化路径


4、常用的路径工具函数
复制代码 代码如下:

NSString* NSUserName(void)  //返回当前用户的登录名


NSString* NSFullUserName(void)  //返回当前用户的完整用户名


NSString* NSHomeDirectory(void)  //返回当前用户主目录的路径


NSString* NSHomeDirectoryForUser(NSString* user)  //返回用户user的主目录


NSString* NSTemporaryDirectory(void)  //返回可用于创建临时文件的路径目录


5、常用的IOS目录
复制代码 代码如下:

Documents(NSDocumentDirectory)  //用于写入应用相关数据文件的目录,在ios中写入这里的文件能够与iTunes共享并访问,存储在这里的文件会自动备份到云端

Library/Caches(NSCachesDirectory)  //用于写入应用支持文件的目录,保存应用程序再次启动需要的信息。iTunes不会对这个目录的内容进行备份

tmp(use NSTemporaryDirectory())  //这个目录用于存放临时文件,只程序终止时需要移除这些文件,当应用程序不再需要这些临时文件时,应该将其从这个目录中删除

Library/Preferences  //这个目录包含应用程序的偏好设置文件,使用 NSUserDefault类进行偏好设置文件的创建、读取和修改


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