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AI教程 绘制立体风格游戏场景2.5D插画图片
日期:2021-03-30 10:48:03   来源:脚本之家

本教程包含了简单的光影理解、体块构成,教你看似复杂,实则简单的2.5D插画创作。教程主要模拟守望先锋游戏里的场景图,推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。

软件名称:
Adobe Illustrator 2019(Ai cc2019) v23.1.0.670 绿色中文版 64位
软件大小:
275MB
更新时间:
2019-11-04立即下载

先看看效果图

步骤 01

创作前,首先明确插画的主要内容,我以守望先锋各个地图中的一些建筑为主体,本次教程以【监测站:直布罗陀】A点建筑为创作来源。主要工具:【钢笔】、【对齐】、【直接选择】、【形状生成器】、【3D】、【偏移路径】等。

步骤 02

拿到图片后,分析画面的主要构成,我把它分为了三个大体块,首先是最明显的左边的复式建筑【建筑—左】和右边的发射塔【建筑—右】,以及一个【基座】,最为明显。

步骤 03

接着在画布上建立参考线。先用【直线工具】建立直线,直线数量为奇数。选中直线,【旋转】面板中点击复制,复制两次 60 度。直线数量为奇数,复制出来的直线会交叉组成正三角形;直线数量为双数,则会出现正六边形和正三角形,不利于绘画 2.5D 插图。

步骤 04

如何在参考线上建立角度合适的长方体,首先明确,线数正确的直线会交叉形成正三角形,6 个正三角形可以组成一个俯视的立方体,该立方体有三个能看见的面。在该参考线上去画任何长宽比的长方体,可见的面都是三个。

步骤 05

分析好结构的朝向,现在来确定光影。原图光线从左下方射入,所以左下方是受光面的最亮面。光线从左下方直线方向往右上方照射,所以顶面也是受光面,但亮度低于最亮面。即剩下的一个面为暗面。

步骤 06

在建立好的参考线上,依据步骤 4 用【钢笔】分别画出【建筑—左】、【建筑—右】、【基座】的结构朝向,确定好你所要画的长宽高。接着以色相的不同来区分不同的体块,附上步骤 5 的明暗关系。在这个步骤里不需要进行配色,只需要以不同的色相来表示出明暗即可。

步骤 07

调整具体的体块特征,用【钢笔】画出一些具体的结构(具体画法从步骤 8 开始讲解)。在长方体上,光照形成亮面、灰面、暗面。当受光面增多,亮暗关系增多,要注意区分光影层次,最亮的在哪,最暗的在哪。依照原图,有选择性地去选取要画的结构,概括成一个个有特征的形体,不要盲目地看到原图里有什么就画什么。

步骤 08

画【建筑—右】的发射塔时,首先,把发射塔区分结构,分为上部分的圆形和下部分的墩子。将两部分画完,再拼起来。先画上部分的圆形们,用【椭圆工具】按住 shift 摁住鼠标左键拖动鼠标,画一个正圆,找到【效果—3D—旋转】,调整角度————因为原图的发射塔朝向为右侧中间偏上,所以整个上部分的圆形们的朝向,也是朝右侧中间偏上。接着【对象—扩展外观】后右键点击【取消编组】,再次右键点击【释放剪贴蒙版】,将单个图形提取出来。在【对象—路径—偏移路径】中,调整数值做出同心圆。用不同的色相将不同的圆形部位先区分开来。

步骤 09

画一个正圆,找到【效果—3D—旋转】,调整角度,【对象—扩展外观】后右键点击【取消编组】,再次右键点击【释放剪贴蒙版】,将单个图形提取出来。将图形复制一个并依据参考线放在合适的角度(角度选择如步骤 8里所说)。选择【混合工具】,点击两个圆形,再双击【混合工具】的图标,在其面板上进行设置数值。在数值设置上,指定的步数或距离要使圆柱体的边缘看起来平滑。设置完后,扩展外观后【取消编组】,除去顶面的部分都进行【联集】,分出亮面、暗面。

步骤 10

画一个正圆,选择【直接选择工具】,点一下正圆,正圆会出现 4 个锚点,再点一下某一个锚点,即【选择了该锚点】,将其删除。接着选择【选择工具】,选中该图形右键点击【连接】,即为一个半圆。接着选择【3D—绕转】,点开【更多选项】,设置与画面同步的光源。球体可以先不扩展。

步骤 11

画圆柱体时,先画一个正圆,选择【3D—凸出和斜角】,位置选择【等角—上方】,调整凸出厚度,点开更多选项,混合步骤数值可以尽量调低,显示出的颜色越少越好,做完之后将单个图形提取出来。

步骤 12

画一个 1/4 圆,选择【3D—绕转】,位置【等角—左方】。与之前画的圆柱拼起来。

步骤 13

补充墩子的各个结构,将他们依照参考线拼起来。

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